全面解析KeyShot燈光設置教程,如何調節燈光技巧大全

當前位置:首頁 - 資訊 - 設計理論      2017-10-23 18:29:23     
品拉索產品策劃

全面解析KeyShot燈光設置教程,如何調節燈光技巧大全

作為產品設計師,KeyShot可是一款我們最常用的渲染的設計軟件,我們吃飯的工具,但是作為設計新人肯定會有很多疑惑,畢竟沒有接觸過軟件,很多操作技巧都不熟悉甚至根本不知道,比如說KeyShot軟件里關于燈光的調節。下面優概念就以實例操作來為你全面解析KeyShot燈光設置教程,包括燈光基本設置,燈光亮度調整,燈光控制和反射教程,以及物理燈光教程,相信你會收獲很多技能哦。

KeyShot燈光基本設置教程

KeyShot燈光的主要來源是通過環境圖像。有許多32位的圖像映射到球體內部。


當KeyShot攝像機在球體內的時候,你可以指定它從任何一個位置照射出來,這種方法是我們非常簡單的就能看到一個縮略圖的實時視圖。


KeyShot分成不同的環境類型,有一些是真實世界中的圖像環境,也有一些是模擬的。


圖像環境主要用于汽車和娛樂,當你渲染的時候每一個產品都會產生和現實世界不同的結果。


所有的燈光都是根據加載的環境來變化的,簡單的說就是改變環境就能燈光。要改變一個環境,通過簡單的拖拽就能實現實時的變化。


操作方法:

使用鼠標左鍵從Library中選擇不同的環境燈光,燈光模型就會馬上加載更新。(如下圖)


Keyshot燈光調整亮度教程

Keyshot燈光調整亮度

有多種方法可以在一個場景中的照明的亮度調整。不論采用何種方法,所有更改都將立即顯示在實時視圖。

第一種方法是通過使用鍵盤上的箭頭鍵。向上和向下箭頭將在較大的增量增加或減少對環境的亮度。左,右箭頭來增加或降低亮度以較小的增量。

第二種方法是使用環境中的標簽項目窗口右側顯示的亮度滑塊調節亮度。


Keyshot燈光調整對比度

環境照明的對比度,可以調整通過使用對比度滑塊顯示在左側。這將改變中的環境照明的亮區和暗區之間的對比。減的對比度會軟化陰影和對比度更會激化他們。


調整這個值可以有太多的真實感渲染圖像產生負面影響。建議離開這個出于這個原因的默認值。

Environment

Keyshot控制燈光位置和反射教程

Keyshot控制燈光位置和反射

雖然環境燈光是KeyShot是預設的,但是也有相當多的調整,可以改變它的位置和反射的情況。


最簡單的方法就是按住"ctlr + 鼠標左鍵“,就可以在實時視圖中拖拽我們的燈光了。這將旋轉環境和改變環境項目窗口中的選項卡中發現的旋轉屬性值。下面的兩個圖顯示相同的材料和環境相同的相機視圖。唯一的區別是環境周圍。 KeyShot可以確定的環境中最亮的光源,將計算出相應的陰影。


控制照明和反射的一個方法是通過調整項目窗口中的“環境”選項卡中找到的高度滑塊。這將轉向環境領域,并也將改變照明和反射如何影響模型。


另一種方法是控制燈光照明環境領域項目窗口中的“環境”選項卡中找到調整大小滑塊調整大小。

Keyshot物理燈光教程

Keyshot物理燈光

 燈基本上是材料被應用到部件和對象。任何幾何體可以變成一個光源。您可以導入新的幾何形狀,或使用現有的幾何圖形變成光源。這為您提供了更大的靈活性,讓您輕松駕馭同時多個相同的光源,以及不需要重復的努力被迫增加場景中的對象導入和放置在您的工作流程。

應用燈光

應用光材料是類似的申請材料。輕質材料將顯示在材料類型下拉。選擇光源類型, KeyShot將更新對象的光。光源可以很容易地發現一個燈泡的場景樹表示。

燈光漫反射

當我們在一個燈光源中改變幾何體,燈光的功率可以使用Watts and Lumens來控制

光光IES簡介

 IES光開關材料時,您將需要加載IES配置文件,點擊編輯器中的文件夾圖標。只要你加載配置文件,你會看到IES輪廓的形狀材質預覽。您還將看到在實時窗口網狀形式的形狀。

燈光區域漫反射

當申請一種類型的面光源,這會給你一個廣泛的光分散功率可以使用Watts and Lumens來控制。

移動燈光

右鍵單擊對象/部分被指定為一盞燈,選擇“移動模式” 。這將激活移動工具部件。

您還可以選擇在現場“選項卡中,在第二盤的光源選擇”位置“選項卡。您可以激活部件從他們的移動工具,或使用更精確的定位輸入框。




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